Как сделать тетрис в Android Studio на Kotlin

Тетрис в Android Studio на Kotlin лучше начинать не с полной игры, а с минимального ядра: поле 10×20, одна фигура, отрисовка клеток и таймер падения. Когда это работает, можно добавлять поворот, очистку линий и счет

Минимальная модель поля:

val rows = 20
val columns = 10
val board = Array(rows) { IntArray(columns) }

0 может означать пустую клетку, 1 — занятую

Из чего состоит проект

Разбейте игру на части:

  • GameState — поле, текущая фигура, счет;
  • Tetromino — координаты блоков фигуры;
  • GameView или Compose Canvas — отрисовка;
  • таймер — двигает фигуру вниз;
  • обработчик кнопок — влево, вправо, поворот, вниз.

Так проект не превращается в один огромный файл

Отрисовка через Compose Canvas

Пример идеи:

@Composable
fun TetrisBoard(board: Array<IntArray>) {
    Canvas(modifier = Modifier.size(300.dp, 600.dp)) {
        val cellWidth = size.width / 10
        val cellHeight = size.height / 20

        for (row in 0 until 20) {
            for (col in 0 until 10) {
                if (board[row][col] == 1) {
                    drawRect(
                        color = Color.Blue,
                        topLeft = Offset(col * cellWidth, row * cellHeight),
                        size = Size(cellWidth, cellHeight)
                    )
                }
            }
        }
    }
}

Это еще не вся игра, но уже видна сетка и занятые клетки

Как сделать падение

В учебном варианте можно использовать coroutine:

LaunchedEffect(Unit) {
    while (true) {
        delay(700)
        // moveCurrentPieceDown()
    }
}

Сначала просто меняйте координату текущей фигуры вниз. Потом добавьте проверку столкновения с нижней границей и занятыми клетками

Минимальная фигура

Для первого шага не нужно реализовывать все семь фигур. Возьмите квадрат 2×2:

val piece = listOf(
    0 to 4,
    0 to 5,
    1 to 4,
    1 to 5
)

Так проще проверить падение и столкновения. Когда квадрат работает, добавляйте линию, T-фигуру и поворот

Как проверить первый этап

  1. Нарисуйте поле.
  2. Заполните несколько клеток вручную.
  3. Убедитесь, что они отображаются.
  4. Добавьте одну падающую фигуру.
  5. Проверьте, что она останавливается внизу.

Не добавляйте сразу все правила тетриса. Иначе будет трудно понять, где ошибка: в фигуре, отрисовке, таймере или столкновениях

Частые ошибки

Начинать с красивого UI

Сначала модель игры. Красивые цвета и меню можно сделать позже

Хранить всю игру в Composable

UI должен отображать состояние, а не быть всей логикой игры

Забыть границы массива

Перед обращением к board[row][col] проверяйте, что row и col внутри поля

Что почитать дальше по Kotlin

Если нужен общий маршрут по теме, откройте рубрику Kotlin. Для соседних задач пригодятся эти разборы:

Оцените статью
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x