Тетрис в Android Studio на Kotlin лучше начинать не с полной игры, а с минимального ядра: поле 10×20, одна фигура, отрисовка клеток и таймер падения. Когда это работает, можно добавлять поворот, очистку линий и счет
Минимальная модель поля:
val rows = 20
val columns = 10
val board = Array(rows) { IntArray(columns) }
0 может означать пустую клетку, 1 — занятую
Из чего состоит проект
Разбейте игру на части:
GameState— поле, текущая фигура, счет;Tetromino— координаты блоков фигуры;GameViewили ComposeCanvas— отрисовка;- таймер — двигает фигуру вниз;
- обработчик кнопок — влево, вправо, поворот, вниз.
Так проект не превращается в один огромный файл
Отрисовка через Compose Canvas
Пример идеи:
@Composable
fun TetrisBoard(board: Array<IntArray>) {
Canvas(modifier = Modifier.size(300.dp, 600.dp)) {
val cellWidth = size.width / 10
val cellHeight = size.height / 20
for (row in 0 until 20) {
for (col in 0 until 10) {
if (board[row][col] == 1) {
drawRect(
color = Color.Blue,
topLeft = Offset(col * cellWidth, row * cellHeight),
size = Size(cellWidth, cellHeight)
)
}
}
}
}
}
Это еще не вся игра, но уже видна сетка и занятые клетки
Как сделать падение
В учебном варианте можно использовать coroutine:
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
delay(700)
// moveCurrentPieceDown()
}
}
Сначала просто меняйте координату текущей фигуры вниз. Потом добавьте проверку столкновения с нижней границей и занятыми клетками
Минимальная фигура
Для первого шага не нужно реализовывать все семь фигур. Возьмите квадрат 2×2:
val piece = listOf(
0 to 4,
0 to 5,
1 to 4,
1 to 5
)
Так проще проверить падение и столкновения. Когда квадрат работает, добавляйте линию, T-фигуру и поворот
Как проверить первый этап
- Нарисуйте поле.
- Заполните несколько клеток вручную.
- Убедитесь, что они отображаются.
- Добавьте одну падающую фигуру.
- Проверьте, что она останавливается внизу.
Не добавляйте сразу все правила тетриса. Иначе будет трудно понять, где ошибка: в фигуре, отрисовке, таймере или столкновениях
Частые ошибки
Начинать с красивого UI
Сначала модель игры. Красивые цвета и меню можно сделать позже
Хранить всю игру в Composable
UI должен отображать состояние, а не быть всей логикой игры
Забыть границы массива
Перед обращением к board[row][col] проверяйте, что row и col внутри поля
Что почитать дальше по Kotlin
Если нужен общий маршрут по теме, откройте рубрику Kotlin. Для соседних задач пригодятся эти разборы:
- Как в Android Studio поменять Kotlin на Java
- Как воспроизвести аудио на Kotlin в Android Studio
- Как сделать анимацию в Kotlin: простой пример для Android Compose
- Как сделать форму регистрации Android Kotlin



